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当然のように処理落ちするゲームって何なの?

地球防衛軍4 (初回購入特典 DLC搭乗兵器同梱)

1:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 19:58:31.43 ID:STSBRKNM0


普通は処理落ちしない範囲内で作るもんだろ



2:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 19:59:16.48 ID:/8qw/8Xz0


バンガイオーシリーズのことか




5:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:02:39.99 ID:hx7ga0QQ0


弾幕STGは処理落ち前提でバランスを取っているような
あとSFCのスタフォも処理落ち前提でバランスを取っていたという話を聞いたことがある



10:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:14:30.81 ID:ZySbiNuS0


>>5
昨今はマシンパワー的には余裕あるのに、それじゃ人外しかプレーできないから
処理落ち風になるように、わざと演算させてんよね



6:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:03:01.99 ID:VRbbqElz0


当時処理落ちを演出に利用してたグラディウス
BGMもそれ考慮して早目のテンポで作ってた



9:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:12:29.16 ID:Y/l2xSKy0


毎度処理落ち上等なサンドロット
レギンレイヴではそれを見越してか、元々処理落ちしてるかのようなBGMが作られててワロタw



12:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:19:14.08 ID:ZKaEDXKu0


ヴァルキリープロファイルなど色々処理落ちゲーを出していたトライエース

だが今は・・・



13:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:19:16.65 ID:P9kTf3mg0


そういえばレギンレイヴって処理落ちしまくったけどフリーズはしなかったな



121:名無しさん必死だな:2013/04/18(木) 10:26:50.47 ID:6SGpe5Mz0


>>13
レギンレイブは処理落ちじゃなくて
可変


EDFはYouTubeでPSPをクロックアップさせて処理落ち加減させてる動画あった



15:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:20:14.79 ID:jEKAPbHz0


ラスレムのクリティカルトリガーはFPS制限しないと難易度100倍になる



17:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:21:23.38 ID:VRbbqElz0


処理落ちしないゲームが良作とは限らないでオチだな



18:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:22:35.58 ID:Jrx8oip40


侍道4は苦痛すぎた
内容はそこそこ良かったのに



19:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:23:07.84 ID:bcAyHKRTP


弾幕STGはわざとやってる
スプライトがチカチカ点滅、キャラオーバーで一部消滅する演出まで入れるのあるしw



20:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:23:27.43 ID:kALgdh6H0


シューティングにはむしろ必要



23:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:25:55.79 ID:dT70BtlG0


メダロット7「処理落ちして何が悪い」

今回の更新で性能って大事だなあと思った



25:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:29:20.32 ID:tntgx3560


例えば処理落ちしない程度で
60fps保てる状態を100としよう。

ゲーム中の9割のシーンは100で処理できるが
1割の派手なシーンだけ120の負荷がかかり処理落ちするとする。

完全に処理落ちをなくすには
その1割の為に、通常シーンの描画負荷を減らす必要がある。
つまり通常80 派手なシーン100となるように。

これはもったいない。
だから9割のシーンで快適であるなら
そこで100%描画でき、一部のエフェクトや群集シーンで処理落ちさせる。



28:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:32:41.89 ID:FjiOTGSTP


>>25
意味わかんないっす
一から十まで100を出しながら表現したいことを表現するのがメーカーの役目だろ
そんなもんただの怠慢じゃねえか



32:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:38:36.49 ID:tntgx3560


>>28
いやいや、可変fpsの概念とか考えれば当たり前の事だろう。
ゲームってシーンによって全然負荷違うじゃん。

開発者が雑誌で答えてたけど
逆に格ゲーとか処理落ちが許されないゲームは
エフェクトが最大に出た状態がMAXであり
通常は8割とかで描画してる。



33:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:45:13.97 ID:FjiOTGSTP


>>32
重くなることがわかってるのに重くなるシーンいれるとかアホなん?
って話ですわ
重くなるならならないように努力すりゃいいし、出来ないならやめりゃいい
そのどっちもやらねえで宙ぶらりんなことしてるのがおかしいつってんの



41:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:50:38.81 ID:Y/l2xSKy0


>>33
怠慢っつっても、常に100%使い切るなんて現実的じゃないし
それ実現できてるメーカって世界中探しても無いんじゃないか
処理落ちを許容するか、処理落ちを嫌って出力控えめにするかの二択だろう



42:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:57:57.59 ID:FjiOTGSTP


>>41
処理落ちさせるなってのと常時本気で動かせってのは全く違うと思うんですがね

ようはゲームデザインのセンスがないんだよそういうやつらは
だから取捨選択ができない



45:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:06:33.18 ID:Y/l2xSKy0


>>42
常時本気出してるように思わせてもらいたいってこと?
処理落ちしてるのが本気だと受け取る人もいれば
処理落ちせずに動いてることが本気だと思う人もいるわけだし
主観によっていくらでも変わるんじゃないかなぁ



47:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:14:52.40 ID:FjiOTGSTP


>>45
本気ってのはスペックフル活用しろってことだと思うんだけど
そんなこといつ言ったんだ?
俺は処理落ちしないレベルを考えてゲーム作れっていってるだけよ?



46:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:09:05.01 ID:Lwje8Yx+0


基本60fps+可変のギアーズと
30fps安定のギアーズ
とどっちがいいかみたいな話か。

まあこんなんFC時代からやってるやりくりの一つだと思うが
俺自身がゲームジャンルやゲームソフトによって有り無し変わるからそれこそキリがないというか
明確な答えはないな。ソフトによるとしか



48:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:20:40.73 ID:tntgx3560


>>46
ジャンルにもよるんだよね。

格闘やレースは一定量の範囲内&オブジェクトだから
描画コストの見積もりが立てやすい。
それでも車が密集すると重くなるレースゲーもあるが。

レールウェイ系でないTPSやFPSは
敵がAIで不確定な動きしたり、乗り物が絡んだり
同時に沢山の爆発が起きる。

最大時の描画コストが計算しにくいし
そこを許容しないと、低負荷時はスカスカな描画にしなくてはならない。



31:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:38:00.40 ID:0wwHGAdr0


昔のSTGはスローになる処理落ちだが今はコマが抜けるようなカクつく処理落ちが多いからムカつく



40:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:50:30.03 ID:ojpPlHN40


トロピコ4を処理落ちなしでやりたい



43:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:00:24.76 ID:esepf3To0


影牢なんかは処理落ちってのをコンシューマでこれほど体験できるもんは他にないとおもうわ。
部屋と比べて通路のサクサク感、軽快感の差がすごいこと。通路だけ移動速度が2倍ぐらいになる。



44:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:05:43.29 ID:GYt1ECfJ0


>>43
当時は気にしてなかったけど、確かに全然違ったね
扉をくぐった瞬間、おもりでも外したかのように軽快になる
つーかあのシリーズもう出ないのかなあ 面白かったし、似たゲーム内と思うんだが
タワーディフェンスとかが近いのかな



45:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 21:06:33.18 ID:Y/l2xSKy0


>>43
キングスもそんな感じだったなw
狭い通路だと妙に動きが速くなる



55:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 22:10:38.03 ID:9rCUkn9w0


最近だと3DSのドラゴンボールのやつがひどかったな
3対3あたりですでにヤバく、5対5だとガクガクで
究極ドラゴンルーレットとかもはやギャグの領域だったし

ゲーム自体は面白いからもっと最適化してほしかった…



56:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 22:13:23.88 ID:Qx560MoD0


処理落ちしないEDFはEDFじゃない



57:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 22:28:18.60 ID:fQ6Bd1qh0


>>56
いや処理落ちするくらいの圧倒的な敵の数がいいんであって処理落ちは無い方がいいに決まってるさね
でも敵スッカスカで処理落ち無いです!って言われてもねぇ敵集団に爆発物撃って大量プギャー!できないとかつまらんだろうな
EDFの醍醐味の一つだと思うし



67:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 23:23:43.81 ID:+IDfu5JrO


オーディンスフィアは処理落ち凄かったな
自分は処理落ちしても十分楽しめたが耐性ない奴はキツかっただろうな



69:名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 23:44:27.23 ID:c7P6Ueeu0


スマホ版シアトリズムのことか
背面静止画なのに処理落ち激し過ぎてリズムってレベルじゃなかったわ
あげくソフトごと落ちるし



78:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 00:29:33.94 ID:+M5Dr30C0


処理落ちも演出のうちって事だろ?
それがうまくいってるのかそうでないかは別の話



86:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 03:17:00.26 ID:Wsiy6wUh0


昔のファミコンでしょっちゅうあったし、
恒例行事みたいなもの。



88:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 07:41:07.06 ID:/+/Y2cwf0


東方シリーズとかひどいよな。
なんであんな技術の無いクソゲーをもてはやすのか理解に苦しむ。



89:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 08:26:55.47 ID:uXFvEnp/0


いや、それは処理落ちじゃなくて触手が重力を発生させてるからほにゃらら



106:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 13:12:20.06 ID:PjAA7LWV0


グレディウスディスってんのか?
ゲーメストじゃ処理落ちさせて弾をかわすとか攻略法にあったんだぞ



108:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 13:44:35.31 ID:4ofnGfEAO


格ゲーとかで派手な技で処理落ちするのは好き
ステージによって処理落ちするのは勘弁



111:名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 13:48:32.34 ID:EX5nhv+AO


処理落ちしてるんじゃなくて自分が加速してると思えばいいんじゃない






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ゲーム作ったことも無い奴が偉そうに語っててわろた
詳しく知りもしない事についてのべき論なんてよく言えるよな
[ 2013/04/24 21:14 ] [ 編集 ]
今時東方ですら快適に動かないってゲームできるPCじゃないだろ
[ 2013/04/29 21:43 ] [ 編集 ]
昔は自分が高速で動いてる演出だと思ってたわ
[ 2013/05/30 01:25 ] [ 編集 ]
DSのポリゴン使用による処理落ちはむごかった。(3DSでもだけど)
[ 2013/08/25 22:54 ] [ 編集 ]
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